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Juegos Bruscos y Conducta en la Obra

29 CFR 1926.20 · Esta charla en inglés

Por qué importa

Cada trabajador con experiencia tiene una historia que empieza con alguien jugando y termina en urgencias: un empujon cerca del borde, un susto falso en la escalera, un chorro de aire comprimido de broma. La obra es mal lugar para sorpresas porque el entorno castiga el reflejo, no el chiste. Las buenas cuadrillas se divierten y se llevan bien sin juegos alrededor de peligros vivos. Hoy trazamos la linea entre el animo y el desastre.

Peligros

Controles y prácticas seguras

Preguntas para la cuadrilla

  1. ¿Donde seria mortal un empujon o un susto en esta obra?
  2. ¿Cual es nuestra linea entre el relajo sano y el juego brusco?
  3. ¿Alguna vez una broma salio mal en una cuadrilla donde trabajaron?
  4. ¿Como corregimos a un compañero sin que se vuelva pleito?

Normas OSHA aplicables

29 CFR 1926.20

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